Мы провели огромную работу над проектом Сансара и сильно доработали и улучшили нашу любимую игру. В этом тексте я расскажу, какую именно работу мы проделали, что изменили, что добавили — и главное, зачем. Чтобы вы легче освоились во всех нововведениях и точно понимали: каждое из них решает конкретную проблему, с которой сталкивались тысячи игроков.

Начнём с интерфейса - с того, что вы видите и ощущаете каждый день. Раньше по почте можно было отправить максимум 8 предметов. Мы сняли это ограничение. Теперь можно пересылать сколько угодно. Также добавили поиск предметов в почте - по аналогии с инвентарём.

Ещё одно нововведение - встроенный next-target в автобой. Игрокам больше не нужно пользоваться макросными мышками или клавиатурами. Больше не мешает невозможность свернуть окно. Мы сделали удобство встроенным.

Мы глубоко покопались в клиенте и нашли причину чрезмерной нагрузки на видеокарты. Результат? Четыре графических пресета, оптимизированных по соотношению «картинка–производительность». Уже на тестах игроки отмечают, насколько плавнее стал клиент.


Также теперь доступен широкий функционал по отображению анимаций и триггеров умений. Настроить можно:

Кроме того, мы добавили кнопку "optimization uniform" — она включает упрощённый визуал брони для всех окружающих персонажей. Это отличное решение для повышения FPS при необходимости.


Коллекции - важная часть баланса, и мы не убирали их. Но сделали удобнее. В игре теперь можно выбить сундуки с рандомной закрытой коллекцией. Более того, появилась альтернатива: теперь любую коллекцию, которая раньше закрывалась через магазин, можно закрыть за адену - прямо в интерфейсе коллекций. Теперь не нужно стоять часами у магазина в поисках нужного предмета.

Кроме того, в рамках нового патча появилась новая система кастомизации персонажа. Теперь игрокам доступен красивый и функциональный интерфейс, в котором:




Также доступно благословение обычных плащей. При успешной попытке на плащ накладывается одна из 20 уникальных внешек. А сам плащ даёт 1 из 15 рандомных бонусов к получаемому опыту.

ДКП Система. Это отдельная и очень сложная задача. Мы изучили все лучшие практики и воссоздали самое лучшее их воплощение. (Спасибо нашим друзьям за то что в конкуренции рождается прогресс и развитие!) Получилась очень удобная, гибкая по настройкам, максимально автоматизированная система.
А что по сбору пати и цц? Знаем как это надоело делать каждому КЛу или Рейд-лидеру. У нас это делается одной кнопкой. Сразу все зарегистрированные персонажи получают параллельный инвайт. Одновременно. Сразу все группы получают приглашение в командный канал. Это очень удобно.


У каждого в игре бывали моменты, когда хотелось кого-то похвалить или подколоть. Например, вар врывается по мести и умирает. Или друг случайно прожимает Опал на бегу. Мы добавили функционал похвалы — как в Dota, только с текстом. На выбор — четыре варианта, которые выбрало наше Discord-комьюнити. Это отличный способ поджечь врага или похвалить союзника за игру. Ваше похвалу или сарказм увидит весь сервер! Мы хотим, чтобы вы снова чувствовали эмоции.

А теперь поговорим про классы. Сколько персонажей было переработано за последний год? Вспомним вместе:
и множество мелких изменений у таких классов как ДК, Сильфы, Ассасины, ЕЕ и ШЕ.
Все эти изменения учтены и реализованы на Сансаре. Новые классы адаптированы, сбалансированы и доступны для игры. Естественно, мы не забыли и про остальные профессии. Мы стремились к тому, чтобы любой персонаж мог быть интересен для развития.

У нас очень много новых локаций. Мы собрали и адаптировали самые красивые и интересные - про большинство из них игроки Essence даже не знают. И это будет потрясающий опыт.

Что касается эпик-боссов - мы знаем о распространённой проблеме: кучно впившиеся в босса кланы, которых невозможно убить. Так называемая "черепаха". Мы добавили механики, которые обнуляют эту стратегию. Теперь бои за эпиков будут динамичными, тактическими и, главное, интересными.
Мы также решили проблему бесконечных пвп-перезалетов. На офе люди берегут свои тела, потому что смерть - это деньги. На фришках монеты падают с мобов - и смерти становятся бесплатными.
Мы реализовали две версии дебафов. При смерти в PvP игрок получает дебаф 1 уровня на 1 минуту. Умрёшь снова в течение этой минуты - дебаф усилится. На 5 уровне дебафа перезалёт будет возможен только через 30 секунд. А это значит, что твоя пати или клан 30 секунд будет без тебя.

Мы добавили 10 новых соло-боссов. Их особенность - с них можно выбить материалы для закрытия старых коллекций с куклами. Но они не так доступны, как обычные. Они отмечены на карте, но к ним нельзя телепортироваться. Появляются 1 раз в каждый 4-часовой фрейм. Хочешь буст - начинай охоту.

Остальные соло-боссы тоже будут актуализироваться - дроп с них будет пересматриваться. Мы следим за соревновательным контентом и делаем его интересным.
Мы добавили новый предмет: Skill Coin. За них можно создать книги умений 1*, 2* и 3* в особом создании - с шансом или гарантированно, на выбор. Получить Skill Coins можно с эпиков, соло-боссов, из батл пасса и календаря. Играешь активно - развиваешься быстрее.

Со всех стартовых квестов сняты ограничения по уровню. Теперь игрок сам решает: проходить квесты на высокоуровневых монстрах или качаться на спотах. Гибкость и вариативность - один из принципов Сансары.

Мы добавили уникальный PvE-данж - Пространственный Разлом (или Dimensional Warp). Более 30 этажей, сложность растёт с каждым уровнем. Время ограничено. Иди соло или в группе. Кто заберется выше всех - тот получит награду по итогам периода.

В игре появится и PvE-рейтинг - не только за пвп и гс, но и за достижения в рамках Пространственного Разлома.

Также будут новые данжи: Гнездо Крофинов, Храм Октависа. Мы постоянно готовим новое.


А для любителей PvP - Фестиваль Хаоса. Анонимное противостояние: ники скрыты, у каждого есть шансы. Раз в 10–15 минут система запускает бой на нескольких рандомных аренах из 8–16 человек. На каждой из арен победит последний выживший, но и за количество убийств будут начисляться очки. В конце периода - мощные награды.

На арене доступны уникальные умения:
Для тех, кого пугает большое количество активностей. Или же для тех, кто считает, что своими гангами мог слишком разозлить своих оппонентов, мы предлагаем альтернативное место прокачки. Каждый день на 5 часов можно зайти в Подземелье Снов, спокойно закрыть клиент и тренировать свои удары на специальном чучеле. За это вы гарантированно получите приличное количество опыта/сп, адены и L-монет пропорционально своему уровню и времени, которое вы провели внутри.

На некоторых спотах теперь дропаются Tales of Dimensions. Их можно использовать для прокачки Книги Героев - по достижению определенных уровней вы получаете:


На все это будет расходоваться довольно большое количество адены, но бонусы того стоят! По итогу персонажи, которые не инвестируют в свое развитие будут сильно проигрывать играющим чарам в скорости и эффективности фарма.
Биржа игровых ценностей. Черный рынок это одна из причин почему любимая линейка всё еще жива. Многие игроки находят себя в этом и мы не видим причин бороться и запрещать это. На сервере Сансара игроки могут совершенно легально выставлять предметы в магазин за торговый баланс.

Мы не накладываем никаких ограничений на своей бирже. Хочешь играть на вывод - твоё право! Делай это у нас и тогда можно не бояться никаких банов. А комиссии естественно ниже, чем на одной очень популярной веселой площадке.
Мы понимаем: чтобы проект жил - его нужно развивать. Сансара - это не сервер «одного патча». Это постоянное развитие, балансировка, контроль дропа, статов, экономики и буста. Изменения будут частыми. А каждый голос и предложение будут рассмотрены и услышаны. Забудьте про стагнацию.

Сансара - это low rate. Мы сделаем развитие не таким нудным, но путь к лейту будет постепенным. А в лейте - настоящая эйфория от уникальных предметов с многоуровневым развитием и прокачкой, новых умений и самого интересного PvP в Essence.
Персонажи будут отличаться не только бустом, но и билдом. Один класс - много вариаций. Всё решит ваш опыт, навыки и изобретательность.
Мы ждем всех кто устал скучать на серверах, где даже за деньги люди мучаются играя. Мы стремимся возродить любовь игроков к игре и напомнить им о тех настоящих эмоциях, которые все получали кайфуя от игры без купленных игроков и актеров.
Сансара - это Lineage, какой она должна была быть. Переродись вместе с нами и начни всё заново. По-настоящему.
TG - https://t.me/SANSARA_ESSENCE
Сайт: https://sansara.fun
Discord: https://discord.gg/sansara

В разработке также находятся идеи по добавлению этим классам умений, усиливающих членов группы на короткий промежуток времени.
Многих воинов мы также не затронули, мы понимаем, но надеемся, что вам понравятся идеи, которые мы подготовили для вас к следующему класс балансу.